# Simple notes for Chain Game

链游分析

Fun and Gain（reputation and gear）

Blockchain：

data can’t be modify；

asset security；

ownership

Weakness: disrupt by gas payment and wallet operation；

Axie:

Buy spirit with ETH

Battle in the game

Win and get SLP token Sell SLP token or produce new spirit and sell

Model :

NFT trade and produce; + Token

归因效应：

为了赚钱而忽略了游戏性，造成游戏经济模型崩塌后游戏无人因为游戏性再加入。

而传统游戏是为了游戏性需要持续投入而非赚钱的。

打破了游戏性的良性循环（游戏好玩所有愿意投入时间和金钱），如果没钱赚，则下螺旋崩塌（Ponzi）。

一位up的总结

![](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1733032963926/f69b57ad-e89d-4021-8755-6bc9bd591513.png align="center")

我们的解决方案：

1. Web2 Game 相同的体验（无gas（AA gasless），无打断（sessionkey））
    
2. No direct asset selling( get information, reputation, good experience)
    
3. Introduce sustainability with real world business(Member card+PNTs(Old customer sticky+New customer acquisition)
    
4. 引入创作者+创作工具+5分钟小游戏，以创意和不浪费大量时间为基准，吸引killing time用户（相比于专业游戏，受众更广泛）
    

和Up的建议还是一致的

![](https://cdn.hashnode.com/res/hashnode/image/upload/v1733033185695/04233e20-050a-4836-8f73-cac6751d2808.png align="center")
